La formación para artistas 3D más completa que existe, a cargo de un ex Senior 3D Artist de Blizzard
Aprende cómo crear personajes al estilo de Blizzard. Si te gusta el modelado, la escultura digital 3D y la creación de personajes para videojuegos AAA, te encantará esta Guía profesional definitiva. En esta formación encontrarás una colección de 8 módulos, que abarcarán paso a paso todo el proceso que conlleva la creación de un personaje 3D desde cero hasta sus etapas finales de renderizado y presentación para portafolio.
Se cubrirán los dos tipos de texturizado más usados en la industria de los videojuegos, el texturizado pintado a mano o handpainted (usado por empresas como Blizzard y Riot para crear sus personajes estilizados) y por otro lado texturas PBR (El tipo de texturizado más usado en la industria actualmente), las dos enfocadas para su posterior uso en videojuegos AAA.
Su estructura organizada y el orden totalmente sistemático han maravillado a incontables amantes del mundo del 3D. ¡Sigue leyendo para descubrirla!
No vas a encontrar mejor contenido por este precio. Los mejores estudiantes de esta formación ahora están trabajando en Blizzard, Riot Games, Epic, Ubisoft, DICE, Obsidian entre otros estudios indie.
Marc Brunet, ha recopilado en esta formación más de 16 años de experiencia en la industria de los videojuegos como Senior 3D Artist en Blizzard. Resultando en una totalidad de más de 45 horas de contenido de alta calidad.
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¿Qué contiene esta formación profesional para Artistas 3D?
Idioma: Inglés
Módulo 1
- Qué, Por qué y Cómo (28min)
Módulo 2
- Repaso de Técnicas (Programas, Demo de un pipeline de texturas Hand-painted + PBR en real-time) (2h06min)
Módulo 3
- Industria 3D (1h24min)
Módulo 4 – Hand-painted character
- Esculpiendo un personaje base (2h32min)
- Detallando el personaje (1h44min)
- Topología (3h37min)
- UVs (1h29min)
- Baking/Texturas (3D Coat) (2h49min)
Módulo 5 – Creating a PBR character
- Esculpiendo la armadura (7h20min)
- Topología(3h57min)
- UVs (2h23min)
- Baking (Substance) (1h13min)
- Texturas (Substance) (6h22min)
Módulo 6
- Portafolio/Presentación (3h28min)
Módulo 7
- Consiguiendo trabajo (Exposición, Aplicar, Tips para entrevistas) (1h10mcin)*
Contenido Bonus
- Modelo base Low poly
- Modelo Low poly PBR
- Esculturas High poly de las dos versiones
- Archivos de Marmoset viewer
- Mapas de texturas
- Plantillas para topología
Próximamente:
Módulo 8 (Bonus)
- Ingresos pasivos para artistas 3D

Ideal para artistas 3D que apenas comienzan y profesionales por igual, que quieran saber todo sobre la industria
Si alguna vez has considerado convertirte en un artista 3D, esto es para ti. Es un curso que abarca todo lo relacionado con esta carrera, desde qué trata, cómo es trabajar en ello, y cómo conseguir un trabajo en la industria.
Si hay una formación que hace irrelevante el ir a universidades o escuelas 3D es esta, pues por su valor te ofrece una gran cantidad de información y contenido que la gran mayoría de universidades nunca podrían. Se trata de una guía completa que le aportará información útil a los profesionales, pero de fácil divulgación para ser totalmente comprensible por aquellos que recién se están ingresando a la industria.
La guía te proporcionará toda la información que necesites para complementar tus conocimientos, pero también te será de gran ayuda cuando quieras salir al mundo laboral y poner en práctica esos conocimientos creando assets y personajes 3D.




¿Por qué esta guía de modelado y escultura digital de personajes 3D y no otra?
Si te recomendamos esta guía profesional definitiva para artistas 3D es por que realmente creemos en ella. La formación de Marc Brunet, ha sido catalogada como una de las mejores y más completas en el ámbito de la creación de personajes 3D de todo el mundo por muchos aficionados y profesionales de la industria de los videojuegos, que previamente ya la han cursado de principio a fin deleitándose con su amplia y precisa información.
La principal diferencia entre esta guía profesional de personajes 3D y otra es que la formación de Marc Brunet, mantiene una organización en su contenido de la que no disponen las demás, enseñándote todo desde la creación y esculpido del personaje, hasta la retopología, texturización y render. Pocos profesionales con tan amplia experiencia en la industria se han atrevido a plasmar todo su conocimiento en una formación para que otros puedan seguir sus pasos.




Aquí tienes algunas opiniones del mejor curso para artistas 3D que existe
Tantos los expertos como los propios usuarios han calificado el contenido de la guía profesional definitiva 3D con la máxima nota. Resaltan lo minucioso y detallado que es el contenido en cuanto al flujo de trabajo llevado a cabo en las mejores empresas de la industria de los videojuegos.
Si estás pensando en comprar una guía completa para la creación de personajes 3D que te aporte toda la información y conocimiento necesario sobre todo el proceso que conlleva llevar un personaje del concepto hasta su etapa final de renderizado, y que esté listo para ser usado dentro de un motor de videojuegos, sin duda la guía de Marc Brunet, es la mejor elección.
Por otro lado, muchos usuarios resaltan la aplicación de esta formación no solo para personajes 3D sino para los diferentes assets hard surface que puedan usarse en un videojuego, pues su flujo de trabajo puede ser fácilmente aplicado a la creación de assets no orgánicos. Algunas personas que dejaron sus opiniones acerca de la guía para artistas 3D, la consideran como un imprescindible y una guía útil para todo aquel que sienta curiosidad por la industria de los videojuegos, y de la creación de assets y personajes 3D, destacando la gran calidad de la información depositada en esta guía, que cuenta con unas completas descripciones de alto rigor profesional y de la más alta calidad dada la experiencia de su tutor.
Destacan también la capacidad que tiene esta guía de condensar tantísima información técnica en un espacio tan reducido (45 horas) y por un precio tan acorde con su calidad.




También es de mencionar la gran facilidad con la que se muestra la forma correcta de presentar de manera profesional un modelo terminado, pensando sus renders para ser usados en portafolios de alta calidad y que atraigan posibles ofertas de trabajo de parte de grandes compañias.




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Ficha técnica de este tutorial profesional para Artistas 3D
Autor: Marc Brunet
Idioma: Inglés
Contenido: 8 módulos en tiempo real
Duración: Más de 45 horas
Programas:
- Zbrush
- Topogun
- Maya
- 3D Coat
- Subsance Painter
- Marmoset Toolbag 3
- Photoshop
Es bueno que cuando tomes este curso ya tengas unas bases en Maya y Zbrush. Si estás en ceros en Zbrush, te recomiendo: La Completa Guía Introductoria de Zbrush, también de la mano del ex Senior 3D Artist, Marc Brunet. Con la cual tendrás las bases sólidas y necesarias para crear lo que quieras en Zbrush.
Conoce la formación que me permitió crear la Elfa Witcher
Mi nombre es Daniel Rico, creador de esta página web y amante del arte digital. Tomé esta formación y como testimonio de primera mano te puedo decir que es grandiosa y una de las mejores que he tomado a lo largo de toda mi vida. La experiencia de Marc se nota a leguas y te aporta un grandísimo valor a lo largo de todo el curso, no se queda con nada y te entrega todo su conocimiento recopilado a lo largo de más de 16 años trabajando para una de las mejores empresas de videojuegos como lo es Blizzard. Su experiencia abarca profesionalmente todos los cargos en el flujo de trabajo de un artista digital, especializandose principalmente en ilustración y creación de personajes 3D. Aquí te dejo un enlace a su artstation en caso de que quieras ver más de su trabajo: Marc Brunet
Por otro lado, su carisma es realmente pegajoso y te entusiasma con su buen humor y su excelente método de enseñanza. A pesar de que la formación está en inglés se me hizo realmente fácil seguir el proceso paso a paso, y como es posible visualizar el contenido en formato de vídeo es posible pausar, adelantar y retroceder acorde con las inquietudes que tengas al respecto, para que así puedas aprender a tu ritmo.
Como resultado de su formación logré crear mi más preciado personaje 3D, Valenrhien la Elfa Witcher. Dejándola lista con los mejores estándares de modelado para animación y para su posterior uso en motores de creación de videojuegos, como Unity y Unreal.

